Tierra Neutra, Gremio de Aventureros (Completo)

Tierra Neutra, Gremio de Aventureros

Organizador/a: Ssaancheez

Alta Kalindor, la ciudad-torre que los altos elfos dejaron en la tierra, se extiende más alta y ancha que una montañas, haciendo que sea posible verla desde kilómetros de distancia, cualquier persona sabe que algo así no se pudo construir sin el uso de magia muy poderosa, y hace siglos ya que, los altos elfos, sus creadores, dejaron esta ciudad en pos de trasladarse a sus tan ansiados reinos celestiales, encargándole Alta Kalindor a los elfos Solares.
Seis plantas componen Alta Kalindor, en La Primera, la mas alta, se encuentra la raza gobernante, (los elfos solares) en La Segunda están el resto de razas nobles que no son de raza elfo solar, La Tercera reúne a los más ricos comerciantes y mercaderes, mientras que en La Cuarta se encuentra la mayoría de la población de bien, siendo lo más parecido a una ciudad normal, La Quinta sin embargo reúne tanto a gente pobre como a rufianes, asesinos y ladrones, junto con gente buena que no ha conseguido subir a La Cuarta. En La Sexta todo cambia, es una planta enterrada en la que fruto de la magia descontrolada una gran cantidad de biomas diferentes han brotado en ella, junto con sus peligrosas criaturas.

Nos encontramos en La Quinta, más concretamente en una taberna, la taberna del Ilustre Tardus Morten un tiflin conocido en toda Alta Kalindor por su gran poder, poder que ha utilizado para crear en su taberna, llamada Tierra Neutra un lugar de paz en la que nadie puede cometer crimen alguno, y donde todo el mundo es bienvenido y protegido, y aquí es donde Tardus, para dar trabajo a gente de la quinta, ha fundado su gremio de aventureros, donde da misiones a todo aquel que esté dispuesto a aceptarlas.


-Tierra Neutra es un modo gremio de aventureros que lleva ya casi dos meses teniendo partidas semanales, en el los jugadores podrán crearse un personaje y disfrutar de sesiones en las que cumpliran los contratos que se les encargan sin ningún tipo de compromiso de continuidad ya que alguien puede jugar una sesion y no volver a aparecer hasta semanas después para jugar otra, y aun asi no se quedará por detrás ya que tiene un sistema de mejoras de gremio con el que los jugadores donaran dinero al finalizar misiones y asi podran conseguir instalaciones en las que sus personajes descansaran entrenando hasta su siguiente misión.

-Jugamos con D&D5.e con algunos cambios leves que se comunicaran a los jugadores como por ejemplo la capacidad de lanzar conjuros básicos (trucos) a nivel 3 como ación adicional, entre otras.


-Si les gusta la sesion y quieren seguir jugando ese personaje podrán unirse tanto los jugadores, como quien quiera al grupo donde jugamos el modo gremio, y seguir jugando allí, o bien entrar para ver como funciona todo en busca de más información antes de apuntarse
(el enlace está en el canal de Twicht)


-No se permiten comportamientos de acoso hacia otra persona sea cual sea la razón, Tardus no lo permitiría.


-Si cualquier jugador tiene dudas de cómo enfocar su pj o su trasfondo solo tiene que preguntarme.

Y eso es todo, Tierra Neutra os espera!

Sistema de Juego: Dungeons and Dragons 5.e

Plataforma de Juego: Nos comunicaremos por discord tanto voz como cams, y en Roll 20 estará la partida.

Hora de Inicio: jueves 18 abril 2019 17:00

Número de Horas de Duración: 4

Número de Sesiones: 1

Emitida: Si

Partida de Iniciación: No

Usa Herramientas de Seguridad: Si

Aviso de Contenido Sensible:

Canal de Emisión: https://www.twitch.tv/ssaancheez

Número Máximo de Jugadoras: 4

Número de Jugadoras Registradas: 4

El juego está lleno